从魔兽看收费:道具收费和时间收费你偏爱哪一类?

【52PK 2月18日消息】关于道具收费和时间收费,相信有无数个专业人士给大家分析了。上一篇小编正好说道了LOL的抽奖模式,所以现在就来分析下这两种不同的实现产品商业价值的模式。

从魔兽看收费:道具收费和时间收费你偏爱哪一类?

时间收费的游戏需要设计成需要投入很多时间才能有所成就的模式。这种游戏玩起来比较平衡。本来小编准备列举魔兽【可突然想到魔兽日前也举行了个花39美元购买《德拉诺之王》,或者消费49美元,购买一份《德拉诺之王》的资料片外带一个让角色直接升到90级的机会】,当然还是不否认游戏升级速度在时间收费的过程里起了一个很大的促进作用

道具收费的游戏一般设计成,如果你不花钱,你也能有所成就,但是必须付出很多很多的时间。你也可以选择花少量的钱,这样减少不少时间,同时跟大家都差不多。或者干脆你花很多钱,比你牛的人是比你花钱多的人,就腾讯某些游戏就很明显的可以体会到差别。当然道具收费的升级速度会相对较慢(促使你在这个过程中尽可能的消费)。

有的网友就总结出了两者精辟的差别“来,付费,留下;来,留下,付费。”

从目前看来除了大型的MMORPG,页游、社交游戏、休闲类游戏基本都采用了道具收费模式。而从未来的趋势看道具收费也会是网游主要的盈利模式(欧美已经有很多新网游采用道具收费的模式了)。

时间收费的游戏将逐渐成为大厂商、大型MMOPRG的专利。毕竟它需要架空一个强大的背景以及平衡里面的人物和职业设定,相信所有的玩家都会认为时间收费是最公平的游戏模式,可是正因如此,能在这样的收费模式中生存的也只有高品质的游戏以及拥有丰富经验实力强大的游戏厂商才能接盘。

有位负责网易魔兽世界、星际争霸等游戏的社区专员就表示魔兽世界是典型的时间付费模式,即运营商绝大部分收入来自于点卡收入。即你在这个游戏里玩,每分每秒都付租金。魔兽里目前也有少量的卖坐骑卖宠物收入,目前这一部分收入比例也在扩大中,但是从历史收入和游戏总体设计来看,魔兽属于典型的时间付费游戏。玩家之间的天价装备交易运营商和开发商不会得到任何收益(暴雪认识到了这一点所以D3有拍卖行)而国内大部分网游是典型的免费增值模式,即你玩游戏是免费的,但是想玩的好,想玩的爽,就要用各种方式购买游戏内的增值服务,开宝箱,打造装备,镶嵌等。

当然在中国国情下,免费增值模式似乎更受欢迎,即土豪可灭上万屌丝玩家。而我们知道,类似于魔兽世界的模式,我们就会陷入各种做任务,刷副本的循环之中。

但不管是哪一种模式,运营商似乎都会考虑到是从100个人中每个人那赚一元钱合算,还是从100个人中找一个最爱掏钱的全部买单比较合算?小编在这里也真心寄希望于当前的国内厂商,能自主打造一款优质的网游吧,毕竟钱可以再赚,而口碑就难说了。

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